Pulsar Online: pierwsza zapowiedź

Nie ma to jak mały szum medialny, nawet jeśli nie ma o czym szumieć. Ale wracając do rzeczy. Kilka lat temu zdarzyło mi się popełnić grę internetową (web based) Omricon Beta. Zasady były proste: dostajesz statek i próbujesz przeżyć galaktyce zapełnionej innymi graczami i NPC. Sukces gry przerósł moje najśmielsze oczekiwania. Niestety, jak to grami internetowymi bywa, dość szybko stała się przestarzała, engine gry nie był dostosowany do skali, zabrakło porządnych narzędzi do zarządzania rozgrywką, kłopoty sprzętowe i tak dalej. Nie było sensu rozwijać istniejącego engine, więc gra została zamknięta w lipcu 2007.

Zachęcony pierwszą wersją postanowiłem rozwinąć temat i w kwietniu rozpocząłem prace nad następną Omricon Beta. Pulsar Online, bo taką roboczą nazwę otrzymał następca Omricon Beta będzie bezpośrednim rozwinięciem tamtego pomysłu. Engine gry od początku jest tworzony tak, aby umożliwić równoległą grę kilkuset osobom. Powstają narzędzia do zarządzania rozgrywką. Engine wykorzystuje najnowsze rozwiązania w dziedzinie programowania aplikacji internetowych, takie jak XML, czy Ajax.

Gra ciągle pozostaje w fazie embrionalnej, czyli tworzenia engine i klarowania się pewnych idei i koncepcji. Cóż, brak czasu i konieczność zarabiana powodują, że nie mam czasu na codzienny rozwój Pulsara. W chwili obecnej działa już jednak kilka podstawowych funkcji:

  • baza danych
  • panel główny gry
  • możliwość poruszania w systemach
  • podróży pomiędzy systemami i galaktykami
  • dokowania do stacji kosmicznych
  • podstawowa funkcjonalność NPC, czyli graczy sterowanych przez engine gry

Na koniec jeden screen z gry i wracam do pracy. Dziś na tapecie jest handel ze stacjami kosmicznymi :)

pulsar.png

Krótki przewodnik po typach obiektywów: achromat

Po przedstawieniu peryskopu i trypletu Cooka, cofamy się odrobinę z złożoności konstrukcyjnej obiektywów i wracamy do konstrukcji złożonej z dwóch soczewek, tym razem sklejonych ze sobą, czyli achromatu.

achromat-raysthick-50.gif

Idea achromatu jest prosta: dwie sklejone ze sobą soczewki (skupiająca i rozpraszająca) wykonane z innych gatunków szkła o różnej dyspersji (czyli innym współczynniku załamania światła dla tej samej długości fali) eliminują aberrację chromatyczną dla dwóch długości fali (kolorów) i jednocześnie znacznie zmniejszają dla trzeciej (chromatyzm wtórny). Najczęściej układ jest tak dobrany, aby likwidować aberrację chromatyczną dla barwy czerwonej i niebieskiej, a zmniejszać dla zielonej.

Jakość obrazu w achromacie gwałtownie maleje przy zbliżaniu się do krawędzi kadru. Z tego powodu mogą być z powodzeniem wykorzystywane jako miękkie obiektywy portretowe lub gdy wykorzystywana jest jedynie centralna część kadru w teleobiektywach. Jasność zwykle nie przekracza f/8.

Karta graficzna USB

7194_kuroutoshikou.JPG

Niektórzy z użytkowników, jako rzecz niezbędną do pracy uważają kartę graficzną, umożliwiającą równoczesne podłączenie dwóch monitorów. Większość nowych komputerów dysponuje takim sprzętem. W przypadku starszych urządzeń dostępne są dwa wyjścia: kupno karty graficznej, która posiada takie możliwości lub nabycie karty podłączanej przez USB.

Jakkolwiek idea takiego rozwiązania może wydawać się nieco dziwna, okazuje się ono całkiem wygodne w użytkowaniu. Kuroutshikou, siostrzana firma Buffalo opracowała dwa takie urządzenia – jedno ze złączem VGA, drugie z portem DVI. Produkt, do prawidłowego działania nie potrzebuje mocnego komputera, wystarczy zestaw z procesorem 1,2 GHz i 512MB pamięci RAM. Do peceta można podłączyć kilka kart USB, jednak wtedy wzrasta zapotrzebowanie na moc obliczeniową jednostki centralnej.

Mimo, że urządzenia są kompatybilne z systemem Windows Vista (dodatkowo także z Windows XP), nie obsługują funkcji Aero. W zależności do rodzaju złącza, za karty należy zapłacić 80$ lub 106$. Obecnie dostępne będą tylko w Japonii.

Krótki przewodnik po typach obiektywów: tryplet Cooka

Zapraszam na ciąg dalszy „Krótkiego przewodnika po typach obiektywów”. Po Peryskopie przyszedł czas na tryplet Cooka, zwany także anastygmatem.

tryplet.png

Tryplet Cooka to, jeśli patrzeć na liczbę elementów, jeden z najprostszych obiektywów korygujących aberracje. Składa się z trzech soczewek: dwóch skupiających i jeden rozpraszającej umieszczonej pomiędzy nimi. Tryplety Cooka najczęściej były stosowane w aparatach mieszkowych, a czasami w innych aparatach. Przykładem może być obiektyw „kompaktu” rodem z ZSRR, czyli Smeny Symbol, czy polski obiektyw powiększalnikowy Emitar.

Tryplet Cooka posiada zwykle najlepsze parametry przy przysłonie f/11, a bardzo rzadko osiąga jasność lepszą niż f/3.5. Rozdzielność w środku kadru może osiągać 50lpmm, lecz gwałtownie spada przy zbliżaniu się do krawędzi.

Tryplet Cooka jest bardzo wrażliwy na jakoś wykonania i montażu. Nawet najmniejsza niedokładność skutkuje widoczną utratą jakości obrazu. Między innymi, z tego powodu nie są często wykorzystywane z konstrukcjach innych niż najtańsza chińszczyzna.

Ekrany dotykowe Apple

Apple może rozszerzyć technologię dotykową zastosowaną w iPhonie i iPod Touch, dzięki czemu znajdzie zastosowanie również w większych ekranach. Do obsługi urządzeń wykorzystana zostanie cała dłoń użytkownika, co zwiększy ilość funkcji obsługiwanych za pomocą dotyku.

Pakiet trzech patentów opublikowanych przez Apple, świadczy o działaniach idących stronę rozwoju technologii ekranów dotykowych. Najnowsze rozwiązania pozwalają na wyprodukowanie czujników, które nie tylko odczytują odległość dłoni od urządzenia, lecz także to, która jej część jest obecnie nad powierzchnią ekranu. Ponadto, system jest czuły na stopień nacisku w poszczególnych miejscach panelu.

Technologia umożliwi dodatkowe ruchy dłoni, co zwiększy zakres funkcji obsługiwanych dotykiem. Co więcej, posłużyć może do produkcji urządzeń o zakrzywionych kształtach. Apple zastrzega jednak, że nowa technologia niekoniecznie zostanie użyta w ekranach – rozważane jest zastosowanie jej do produkcji klawiatur, trackpadów i innych nieprzezroczystych powierzchni służących do sterowania urządzeniami.

360 stopni pełnego HD

Olympus przedstawił prototyp kamery, która rejestruje obraz wideo w wysokiej rozdzielczości, przy dowolnym kącie w poziomie oraz prototyp projektora, który wyświetla obraz cylindrycznie lub w kształcie pierścienia. Pracę nad technologią, wykorzystaną w urządzeniach, ukończono w lipcu 2007 roku.

Kamera rejestruje obraz o kącie 360 stopni w poziomie, zaś w pionie o kącie 50 stopni. Tak szerokie kąty nagrywania osiągnięto dzięki optymalizacji zastosowanych soczewek, które Olympus określa jako „axisymmetric free-form-surface lens”. Użyte w projektorze soczewki, mogą wyświetlić obraz szerokokątny na płaskiej powierzchni, w formie pierścienia. Użytkownik w pełni doceni zalety projektora na cylindrycznym ekranie. Kamera wyposażona w soczewkę 360 stopni umieszczona na suficie, może służyć jako system monitoringu całego pomieszczenia z jednego punktu.

Jednorazowe karty pamięci

Firma Sandisk prawdopodobnie rozważa możliwość wprowadzenia na rynek jednorazowych kart pamięci. Może o tym świadczyć fakt przeprowadzenia sondy na ten temat wśród własnych klientów. Najbardziej interesująca w tym wszystkim wydaje się być cena: karta o pojemności 1GB, co pozwala na zapisania około 400 zdjęć, ma kosztować 5,99$. Produkt ma być szeroko dostępny w takich miejscach, jak: sklepy, stacje benzynowe itd. Zainteresowane sprzedażą są już podobno sieci handlowe Wal-Mart i Walgreens.

W sondzie brakuje sugestii na temat choćby przybliżonej daty wprowadzenia produktu na rynek, ale wydaje się, że nie będzie to zbyt odległa data.